Unity脚本语言基础(基于C#) -习题及答案

Unity脚本语言基础(基于C#) -习题及答案


2024年4月14日发(作者:)

Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版)-习题及答案

第1章

1、关于Unity的项目和场景,说法错误的是

A、一个项目即一个作品

B、一个项目可以包含多个场景

C、场景文件是一种Unity项目资源

D、一个场景中只能够运行一个脚本

正确答案:D

2、关于UnityC#脚本的输入和输出,说法错误的是

A、print语句用于输出

B、print语句输出的内容会显示在Console窗口

C、成员变量用于输入

D、将成员变量作为输入时,[SerializeField]可以省略

正确答案:D

3、以下哪种情况会导致语法错误

A、在语句结尾使用中文的分号

B、确保大括号和小括号都是成对出现一一对应的

C、在书写代码过程中,养成先搭结构再“填空”的习惯

D、使用print语句输出信息时,输出内容用英文双引号包含

正确答案:A

4、关于脚本操作,说法错误的是

A、脚本的文件名要与类名一致

B、类名在关键字class左边

C、脚本要加载到场景中的游戏对象上之后才能发挥作用

D、脚本可以多次加载在同一个游戏对象上

正确答案:B

5、关于Unity脚本的开发环境,说法错误的是

A、Unity软件本身没有编辑脚本的功能

B、在Unity中可以更改默认的脚本编辑器

C、Unity的C#脚本可以直接在脚本编辑器中运行和查看结果

D、在MonoDevelop中可以调整脚本文字的大小

正确答案:C

第2章

1、以下关于变量的说法,哪一个是错误的

A、变量可以多次赋值

B、重新赋值后的变量值是最后一次赋值的值

C、在同一层次的大括号内的两个变量可以重名

D、大括号外的变量可以和大括号内的变量重名

正确答案:C

2、下列变量命名正确的是?

A、%2D

B、int

C、2Code

D、val

正确答案:D

3、一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量

A、int

B、float

C、double

D、bool

正确答案:C

4、如果想判断整型变量num是不是奇数,应该怎么写判断表达式

A、num%2!=0

B、num%2==0

C、num%1!=0

D、num%1==0

正确答案:A

5、当以下代码执行后,变量c的值是多少:

inta=5;

intb=a*4;

intc=1/2*(a+b/2);

A、0

B、7.5

C、7

D、8

正确答案:A

第3章

1、以下哪种程序代码中的问题需要通过调试来排查

A、数据类型拼写错误

B、将int型常量赋值给float型变量

C、将一个变量的名称命名为string

D、书写加法运算表达式时误将+号替换成了-号

答案:D

2、以下关于在VS中进行调试的说法,错误的是

A、为了调试工作的顺利,应该选择Debug配置

B、Release配置下生成的可执行文件运行速度更慢

C、pdb文件是能够进行调试工作的关键因素

D、Unity项目有其自己的生成可执行结果的机制,不受VS设置的影响

答案:B

3、以下关于断点调试的说法,错误的是

A、进行断点调试时,正在运行的程序代码会被挂起在断点所在位置


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