2024年4月14日发(作者:)
Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版)-习题及答案
第1章
1、关于Unity的项目和场景,说法错误的是
A、一个项目即一个作品
B、一个项目可以包含多个场景
C、场景文件是一种Unity项目资源
D、一个场景中只能够运行一个脚本
正确答案:D
2、关于UnityC#脚本的输入和输出,说法错误的是
A、print语句用于输出
B、print语句输出的内容会显示在Console窗口
C、成员变量用于输入
D、将成员变量作为输入时,[SerializeField]可以省略
正确答案:D
3、以下哪种情况会导致语法错误
A、在语句结尾使用中文的分号
B、确保大括号和小括号都是成对出现一一对应的
C、在书写代码过程中,养成先搭结构再“填空”的习惯
D、使用print语句输出信息时,输出内容用英文双引号包含
正确答案:A
4、关于脚本操作,说法错误的是
A、脚本的文件名要与类名一致
B、类名在关键字class左边
C、脚本要加载到场景中的游戏对象上之后才能发挥作用
D、脚本可以多次加载在同一个游戏对象上
正确答案:B
5、关于Unity脚本的开发环境,说法错误的是
A、Unity软件本身没有编辑脚本的功能
B、在Unity中可以更改默认的脚本编辑器
C、Unity的C#脚本可以直接在脚本编辑器中运行和查看结果
D、在MonoDevelop中可以调整脚本文字的大小
正确答案:C
第2章
1、以下关于变量的说法,哪一个是错误的
A、变量可以多次赋值
B、重新赋值后的变量值是最后一次赋值的值
C、在同一层次的大括号内的两个变量可以重名
D、大括号外的变量可以和大括号内的变量重名
正确答案:C
2、下列变量命名正确的是?
A、%2D
B、int
C、2Code
D、val
正确答案:D
3、一个double型的变量加上一个float型的变量,会得到什么类型的变量
A、int
B、float
C、double
D、bool
正确答案:C
4、如果想判断整型变量num是不是奇数,应该怎么写判断表达式
A、num%2!=0
B、num%2==0
C、num%1!=0
D、num%1==0
正确答案:A
5、当以下代码执行后,变量c的值是多少:
inta=5;
intb=a*4;
intc=1/2*(a+b/2);
A、0
B、7.5
C、7
D、8
正确答案:A
第3章
1、以下哪种程序代码中的问题需要通过调试来排查
A、数据类型拼写错误
B、将int型常量赋值给float型变量
C、将一个变量的名称命名为string
D、书写加法运算表达式时误将+号替换成了-号
答案:D
2、以下关于在VS中进行调试的说法,错误的是
A、为了调试工作的顺利,应该选择Debug配置
B、Release配置下生成的可执行文件运行速度更慢
C、pdb文件是能够进行调试工作的关键因素
D、Unity项目有其自己的生成可执行结果的机制,不受VS设置的影响
答案:B
3、以下关于断点调试的说法,错误的是
A、进行断点调试时,正在运行的程序代码会被挂起在断点所在位置
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