Unity3d实验指导书

Unity3d实验指导书


2024年4月7日发(作者:)

6.试验 6 Unity3d 根本操作

1 试验目的

通过本试验的学习,使学生把握利用软件开发工具unity 3d进展三维模型的

创立,以及把握Unity 3d软件的根本操作方法。

2 试验环境

Windows10操作系统、Unity2022.1.1

3 试验内容

Unity3D 操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加

方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置

4 试验步骤

〔1〕. 在菜单栏 GameObject->3D Object->Terrain 里创立地形,在右面的

Inspector 设置面板里点击

面积,选择一个适宜的大小〔如图〕。

来修改地形的

图 4- 1 地形示意图

〔2〕. 在菜单栏 GameObject->Light->Directional light 里创立平行光〔如以

下图〕创立工程的时候默认会添加一个,假设没有就手动添加一个。

图 4- 2 平行光示意图

〔3〕. 选中地形对象,在右边的 Inspector 面板里面设置 Terrain 参数,Terrain

菜单栏有一行图标

于建立无极限高的山峰,

,其中 该图标用

该图标比第一个图标多了一个参数值

使 Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创立高地平台,

用该图标可平滑山峰,通过转变 BrushSize 和 Opacity 的参数建立不同的

山峰〔如图 3〕;

图 4- 3 山峰水池示意图


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