2024年4月7日发(作者:)
6.试验 6 Unity3d 根本操作
1 试验目的
通过本试验的学习,使学生把握利用软件开发工具unity 3d进展三维模型的
创立,以及把握Unity 3d软件的根本操作方法。
2 试验环境
Windows10操作系统、Unity2022.1.1
3 试验内容
Unity3D 操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加
方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置
4 试验步骤
〔1〕. 在菜单栏 GameObject->3D Object->Terrain 里创立地形,在右面的
Inspector 设置面板里点击
面积,选择一个适宜的大小〔如图〕。
来修改地形的
图 4- 1 地形示意图
〔2〕. 在菜单栏 GameObject->Light->Directional light 里创立平行光〔如以
下图〕创立工程的时候默认会添加一个,假设没有就手动添加一个。
图 4- 2 平行光示意图
〔3〕. 选中地形对象,在右边的 Inspector 面板里面设置 Terrain 参数,Terrain
菜单栏有一行图标
于建立无极限高的山峰,
,其中 该图标用
该图标比第一个图标多了一个参数值
使 Height,设置该参数可以限定山的高度,因此可以创立高地平台,
用该图标可平滑山峰,通过转变 BrushSize 和 Opacity 的参数建立不同的
山峰〔如图 3〕;
图 4- 3 山峰水池示意图
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