简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码


2024年2月15日发(作者:)

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

#include

#include

#include #include

#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1

#define Road 0

#define Start 2

#define End 3

#define Esc 5

#define Up 1

#define Down 2

#define Left 3

#define Right 4

int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标

{

COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );

}

void hidden()//隐藏光标

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);

le=0;//赋1为显示,赋0为隐藏

SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);

}

void create(int x,int y) //随机生成迷宫 {

int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t;

//将方向打乱

for(i=0;i<4;i++)

{

j=rand()%4;

t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;

t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;

}

map[x][y]=Road;

for(i=0;i<4;i++)

if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)

{

map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;

create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);

}

}

int get_key() //接收按键

{

char c;

while(c=getch()) {

if(c==27) return Esc; //Esc

if(c!=-32)continue; c=getch();

if(c==72) return Up; //上

if(c==80) return Down; //下

if(c==75) return Left; //左

if(c==77) return Right; //右

}

return 0;

}

void paint(int x,int y) //画迷宫 {

gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) {

case Start:

printf("入");break; //画入口

case End:

printf("出");break; //画出口

case Wall:

printf("※");break; //画墙

case Road:

printf(" ");break; //画路

}

}

void game()

{

int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键

while(1)

{

gotoxy(2*y-2,x-1); printf("?"); //画出玩家当前位置

if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口

{

gotoxy(30,24); printf("到达终点,按任意键结束");

getch();

break;

}

c=get_key(); if(c==Esc)

{

gotoxy(0,24); break;

}

switch(c)

{

case Up: //向上走

if(map[x-1][y]!=Wall)

{

paint(x,y); x--;

}

break;

case Down: //向下走

if(map[x+1][y]!=Wall)

{

paint(x,y); x++;

}

break;

case Left: //向左走

if(map[x][y-1]!=Wall)

{

paint(x,y); y--;

}

break;

case Right: //向右走

if(map[x][y+1]!=Wall)

{

paint(x,y); y++;

}

break;

}

}

}

int main()

{

int i,j;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标

for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++)

if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road;

else map[i][j]=Wall;

create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷

宫,该点行列都为偶数

for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 {

map[i][0]=Wall;

map[i][Width+1]=Wall; }

for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理

{

map[0][j]=Wall;

map[Height+1][j]=Wall; }

map[2][1]=Start; //给定入口

map[Height-1][Width]=End; //给定出口 for(i=1;i<=Height;i++)

for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫

paint(i,j);

game(); //开始游戏

getch();

return 0;

}


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