Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍--流体发射器

Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍--流体发射器


2024年2月15日发(作者:)

【流体简介】

Fluid流体是Maya中模拟现实流态物质的动力学特效之一。常用于制作云层,大爆炸,海洋,水塘,烟尘等流体特效。流体系统不同于空间粒子系统,流体特效只能存在于单个流体容器中,不能与其他流体容器产生作用,也无法溢出至场景环境;流体容器在创建后,本身是不产生特效的,需要增加发射器到其内部(Add/Edit Contents->Emitter)。当然,你也可以一开始就创建包含发射器的流体容器。

流体具有特殊的消散,扩散和涡流参数,能快速的实现烟雾飘散的效果;而粒子是不具备这些属性的。因此,如何使用流体形态来控制粒子(如水花,雨滴飞溅等),这是高级特效的一个方向(虽然目前还不是很了解=。=#)。

流体的运算精度与方格内的分辨率有关。当在场景中创建流体容器后,如需要对其范围进行调整,应进入其属性面板,对fluidShape节点下的ContainerProperties栏下的Resolution和Size进行调节(或使用ExtendFluid命令对流体的尺寸进行扩展,并保持原有分辨率)。直接使用缩放工具对立方体进行调整,会使得流体特效的分辨率降低。

【FluidEmitter】流体发射器

Basic Emitter Attributes基本发射器属性

Emitter Type发射类型

Omni 全方向

omnidirectional 的缩写,设置一个全方向发射流体的点发射器。

Surface 表面

从NURBS或者多边形表面上(或附近)的随机位置发射流体。当你从物体上发射流体,该流体发射器就是一个表面发射器。

Curve 曲线

从曲线上(或附近)的随机位置发射流体。

Volume 体积

从一个封闭的体积中发射流体。你可以从VolumeShape(体积形状)选项中选择一个形状。

注意:选择了体积的发射类型,要保证发射器大于1个三维像素。

Cycle Emission 循环发射

循环发射会在一定间隔的帧数之后从新发射随机量的流体,由CycleInterval(间隔时间)进行定义。

设置循环发射为Frame,Cycle Interval 为1 ,将会在每一帧从新进行随机发射。Cycle Interval

值大于1,可以产生用于游戏程序的流体循环。

这仅仅重置用于发射器的随机发射,不会对使用了MEL,材质等的随机量发射重置。同样需要注意的是,Frame选项会在每一帧进行重置,而超采样不会影响这个结果。

Cycle Interval 间隔时间

设置随机量发射的重置中的帧数。如果循环发射设置为None将无任何效果。.

Max Distance 最大距离

发射器中创建的新属性值的最大距离。不能用于体积发射器。

Min Distance 最小距离

发射器中创建的新属性值的最小距离。不能用于体积发射器。

Fluid Attributes流体属性

Density/Voxel/Sec 密度/像素/秒

设置每秒发射到方格像素中的密度值的平均比率。负值将从方格中移除密度。

Heat/Voxel/Sec 热量/像素/秒

设置每秒发射到方格像素中的温度值的平均比率。负值将从方格中移除热量

Fuel/Voxel/Sec 燃烧/像素/秒

设置每秒发射到方格像素中的燃烧值的平均比率。负值将从方格中移除燃烧

Fluid Dropoff 流体衰减

设置流体发射的衰减值。对于体积发射器,衰减定义了当从体积轴向(取决于体积形状)移动时的发射衰减。而对于全方向,表面,以及曲线发射器,衰减是基于发射点和从最小距离至最大距离的放射。

Emit Fluid Color 发射流体颜色

开启此项,发射颜色至流体的颜色方格中,方格必须是动力学方格。

Fluid Color 流体颜色

当发射流体颜色选项开启后,可在拾色器中选择相应流体颜色。

Jitter 抖动

开启此项,可以在发射体积的边缘得到更好的抗锯齿效果。不过某些特效,例如海洋和水池尾流,关闭此项才可得到更好的效果。

Fluid Emission Turbulence流体发射器扰乱

Turbulence Type扰乱类型

Gradient 渐变

应用空间平滑改变的扰乱类型。

Random 随机

应用随机的扰乱。

Turbulence 扰乱

一个随着时间而变化的模拟扰乱风场的强度、

Turbulence Speed 扰乱速度

扰乱随着时间而变化的比率。扰乱循环将准确的根据每一个扰乱速度秒数进行。对此比率设置动画,会连接一个新的时间节点至时间输入节点,并在时间节点上设置动画时间值。

Turbulence Freq 扰乱频率

控制发射器的范围体积内的扰乱函数的重复次数。低数值可创建一个平滑的扰乱。

Turbulence Offset 扰乱偏移

使用该项可移动体积中的扰乱区域。对此属性设置动画,可模拟吹风的效果。

Detail Turbulence 细节扰乱

二次高频率扰乱的相对强度。二次扰乱中的速度和频率高于第一扰乱,可用于在大范围流动中创建细微特征。

当细节扰乱数值为非0,软件会对二次扰乱进行计算,因此模拟速度会稍慢。

Volume Emitter Attributes体积发射器属性

Volume Shape 体积形状

使用体积(Volume)类型的发射器,可对发射器指定体积形状。流体的发射情况与发射器形状有关。

Volume Offset X, Y, Z 体积偏移X,Y,Z

可从发射器原位的体积中心偏移发射点。

Volume Sweep 体积扫描

体积发射的弧度。用于 sphere(球体), cone(椎体), cylinder(圆柱)和 torus(圆环)

Section Radius 剖面半径

仅用于torus(圆环)体积。定义圆环横截面的半径。

Object Display物体显示

物体的显示状态

Extra Attributes额外属性

用户添加的自定义属性


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