初识Scratch教案(区优质课一等奖)

初识Scratch教案(区优质课一等奖)


2024年1月23日发(作者:)

初识Scratch教案(区优质课一等奖)

班级:八年级 授课老师:刘静

教学目标:

1.知识与技能

(1)知道Scratch软件的特点与操作界面。

(2)模仿使用Scratch基本指令编写脚本,进一步掌握语句“重复执行”、“碰到边缘就反弹”、等语句的使用。

(3).模仿调试和保存Scratch程序文件。

2.过程与方法

(1)通过玩”幸运大转盘”,能了解Scratch软件的特点,产生学习兴趣。

(2)通过模仿范例,能学会使用几个基础的指令,完成第一个Scratch作品。

3.情感态度与价值观

感知Scratch软件积木式编程的魅力,感觉软件编程的趣味性,激发编程的热情和欲望。

教学重点:

熟悉Scratch界面以及几条基本指令,体验创作乐趣。

教学难点:

掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。

教学准备:多媒体网络教室、系统控制软件

教学过程:

环节

(一)游戏激趣

教师活动

师:同学们,你们玩过转盘抽奖吗?今天我们(又)来玩一玩,谁愿意来试一试呢?

师:同学们,你们知道它是怎么制作的吗?

师:其实,在我们的生活中很多东西都会涉及到计算机的编程,如手机上的各种app,电冰箱,指纹锁等。今天,我将带领同学们感受一下编程的乐趣。

学生活动 备注

3人抽奖

生答(编程)

h简介

师:刚才展示的大转盘是由一个叫Scratch的编程软件实现的。Scratch是由美国麻省理工学院开发的图形化的计算机编程语言。

板书:

Scratch 图形化的计算机编程语言

任务1 图识工作界面

师:下面请跟我们一起看看它的工作界面,请同学们看屏幕,鼠标所指的图标就是Scratch,我们只需双击鼠标左键便可打开,它的界面是由一些区域构成,下面请同学们来实际操作。结合第38页,第3小节,第39页图4-1-1来认识一下各个区域。一分钟后我们一起来PK。

生看书

(二)讲授新知 任务2 区域功能介绍

师:同学们,编程好比导演在导戏,Scratch就给我们提供一个导戏平台,作为导演,首先需要挑选合适的场景和角色,在Scratch平台上,我们需要在哪两个区域进行操作呢?(板书背景,角色)下面请同学们看到屏幕,鼠标所放的区域就是背景区,在这里我们可以选择想要的背景。旁边的就是角色区,这里的小猫可以删除,添加想要的角色。选好之后角色和背景就会呈现在舞台区。

角色在舞台上怎么表演呢?这就需要一些指令,指令就在积木功能区,在这里可挑选需要的指令拖放在旁边的代码区。(板书,编辑指令)选好指令后,角色就会按指令执行,想要看看效果,就要找到控制按钮里上“小绿旗”,旁边的红圆按钮则表示停止。(板书,执行指令)

生答(背景区和角色区)

板书:背景

角色

编辑指令

执行指令

任务3 会游动的小鱼

师:下面我们来看一个完成好的作品,生观察并说出背景,角色,点击小绿旗观察小鱼的活动轨迹。画小鱼运动流程图。

(三)巩固提高 引导学生动手操作<会动的小鱼>然后个性化创作,让海底世界更热闹

师评价

生观察并说出

师画小鱼运动流程图

生操作

(四)作品展示

(五)课堂小结

生展示作品

根据情况完成课堂反馈

师:同学们,你们觉得Scratch还能制作哪些作品呢? 生说

是的,它还可以制作动画,音乐,还有像跳一跳,开心消消乐这一类的游戏,但在最后老师不得不提醒同学们,网络虽有趣,上网勿沉迷,充分发挥你的想象力,制作个性化的作品,或许下一位“创客”就是你!

完成课堂反馈

板书设计 4.1 初识Scratch

Scratch图形化计算机编程语言

一. 背景

二. 角色

三. 编辑指令

四. 执得指令

开始

小鱼游动碰到边缘就反弹


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